Far Cry 5 (PC) recension

0 Shares

Så vi har avslutat Far Cry 5 och allt hände ganska snabbt. Steam berättar för mig att jag har spelat detta i 40 timmar, och jag plogade inte igenom för att avsluta snabbt.

För dem som inte vet handlar det här om att du är en hjälte Marshall för att befria ett Montana-län från en fanatisk religiös kult ledd av Fadern och hans “familj”. Men det finns en miljon andra saker att göra när man vill utplåna dem. Var och en du lyckas med kommer att sätta dig ytterligare ett steg närmare en uppgörelse med den region du befinner dig i.

Detta är en vidöppen värld där du kan göra som du vill. Vissa kanske tror att siduppdraget är repetitivt, men då ligger alla spel inom deras genre. Hela kartan är ganska stor så det är viktigt att öppna snabba hus. Eller använd de många flygplan, båtar, helikoptrar, bilar och fyrhjulingar som finns tillgängliga.

Ditt vapenstash växer också, liksom dina kontanter när du utför framgångsrika räder. Och allt är att ta ner denna kult och deras armé av Peggies. Projekt vid Eden’s Gate, PEG, geddit?
Konstigt, kan mitt i något plötsligt slå dig. När du övertar kultposter genom att döda alla där, kan det gå upp för dig att du bara ersätter en grupp mördare med en annan. Och de är naturligtvis alla på Guds sida. Vi har platser som Lamb of God Church, Fall’s End, Eden’s Gate.

Far Cry 5 kan vara väldigt tufft på platser och jag var tvungen att slå ner svårighetsgraden för att göra några uppdrag lätt. Andra är verkligen lätta, kanske för lätta. Du får rekrytera fighters för att gå med dig på marken och i luften och en uppsättning specialister. Jag använde mycket Jessie och hennes häpnadsväckande bågfärdigheter och Boomer hunden som kan sniffa ut vad som helst.

Allt är ganska tillfredsställande att vara uppe på en kulle och leda paret genom basen nedan och ta hand om affärer. När du väl har “befriat” någon från kulten, är du fri att råna dem blinda – plundra kassan om det är ett företag eller välj låsen på deras kassaskåp. Ta vad du vill, och det blir lite konstigt.

Uppdrag blir konstiga. Flockar kor, någon? Vad sägs om att samla främmande föremål för att skaffa ett främmande vapen? Det finns massor av samlarföremål, inklusive bobblehead-leksaker i form av en björnspecialist du kan ha, vinylskivor, baseballbilar och så vidare. Allt lite meningslöst, men inte lika dumt som att fiska. Två tummen ner.

Och sedan finns det lyckan. Läs narkotika. Detta är troens händer. Det här är de suddiga uppdragen från tidigare avsnitt – du är nästan ständigt under påverkan av Bliss, och det kan bli tråkigt. Detsamma kan sägas för det antal gånger du verkar fångas av alla familjemedlemmar och sedan måste uthärda långklippta scener där de tillfälligt sprutar sin galenskap mot dig.

Varför agerar de inte bara som Dr Evils son och “skylla” precis där och då. Tja, spelet skulle vara över, antar jag. Så du flyr ännu en gång och fortsätter plyndringen och bygger din egen kult.

Behöver du en bil? Stjäl det. Behöver du ett plan? Stjäl det. Du får bilden, men då är du bra killen, eller hur? Att rädda gisslan är kul. Återställa fordon och raida stash av preppers, de som gör sig redo för världens ände.

Var och en av dina specialister har sitt sortiment. Jessie kommer ut med saker som: “Önskar att jag dödade något” eller hon kommer att nämna vädret och sedan säga: “Jag hatar småprat.” Så totalt sett är det lite av en hit, med några betydande missningar. Ta ut hjärnan som förändrar droger, ta ut de till synes oändliga och meningslösa klippa scenerna (Ingen kan ersätta Vaas).

Haa, det bästa i spelet – Children of the Revolution började precis spela på en av min stulna bils radio. Dags att parkera och njuta. Spela också det här spelet. Helt värt den hårda trålen genom de fyra miljoner uppdrag och jobb.

0 Shares